lunes, 24 de agosto de 2015

eduCanon "Flipeando la clase" Cuestionarios para vídeos Tutorial en español

A punto de encontrarnos de nuevo con otro curso, otro reto...necesidades, investigación, experiencias...vuelvo al "flipped Classroom" , "a dar la vuelta a la clase.

Creo que, a estas alturas, nadie puede negar que el cambio en Educación es ya evidente y que hay herramientas, profesionales, Centros enteros, dispuestos a que ese cambio haga que vuelvan las ganas de aprender, el conocer el mundo de otra manera...que la experiencia de la Educación sea ciertamente una aventura vivida por todos con una aplicación real en nuestras vidas y en la sociedad de la que formamos parte.



Me gustaría presentaos esta  herramienta fantástica por ser interactiva, programable, fácilmente personalizada y evaluable, uniendo la fuerza de un  vídeo ( que podemos tener en youtube nuestro o de otros) con preguntas o explicaciones aplicables a cualquier asignatura.






...Educanon es una aplicación web que permite transformar el contenido de vídeo que puedes encontrar en Internet (YouTube, TeacherTube, Vimeo, etc) en una experiencia interactiva de aprendizaje para los estudiantes. 
Con la presentación de preguntas que los estudiantes van respondiendo mientras que el vídeo avanza (el vídeo se detiene en cada pregunta), se mantiene a los estudiantes involucrados en la materia y, a través de los análisis, se sabe quién vio el vídeo, donde surgieron las ideas erróneas, y qué material necesita ser reforzado. 
Esta herramienta es muy útil para utilizarla antes de que el contenido sea explicado en el aula por el profesor y poder resolver en clase las dudas generadas.


El profesor  puede agregar tablas, imágenes, clips de audio, enlaces,…(Texto extraído de:
http://ipadcolegiosancristobal.blogspot.com.es/2014/10/educanon-videos-interactivos.html)






Este es el tutorial de introducción en castellano:

                            

Os dejo el enlace a un vídeo ejemplo de matemáticas:



Troncho y Poncho: Potencias



Seguro que ya te está rondando por tu cabeza alguna idea para sorprender y ayudar a tus alumnos...¡Ánimo! ya has visto que es ¡Super fácil! ...pues ¡a por ello!





Fuentes e imágenes:
http://www.theflippedclassroom.es/una-imagen-comprensiva-del-flipped-learning/

lunes, 17 de agosto de 2015

Teatro, una herramienta esencial en la Educación: ¡Luces . cámara y acción!...Jesucristo Superstar en Santa Elena

Al ir a poner las etiquetas para esta entrada, he visto que todas las que tenía, tenían alguna característica en común con esta "actividad":herramienta, recurso didáctico, con el que trabajamos como un proyecto cooperativo y desarrolla de una manera "natural" las inteligencias múltiples, la autoestima y la corrección de pequeños complejos relacionados con la timidez, miedos a a hablar o exponer en público y , cuyo remedio y corrección puede hacernos un bien para nuestro perfecto desarrollo en la vida cotidiana, en nuestro trabajo ...en nuestro futuro...

Estoy hablando de "el Teatro"...más en concreto, del "teatro escolar"..o porqué el teatro puede enseñar matemáticas y lengua si es, por lo visto, lo que más nos importa en estos tiempos...sí,sí...no se trata solamente de una representación pública de un texto al final de curso...lo que importa verdaderamente es "la vivencia" fuera de la exhibición propia de la escena, el docente trata 
de usar "el juego dramático" en su hora lectiva para transmitir mejor su asignatura ...un docente que, por otra parte no suele tener ninguna formación dramática, como les pasa a sus alumnos ...porque no se trata de formar actores ni de buscar público...se trata de hacer del teatro un recurso didáctico con el que experimentar y desarrollar nuestra imaginación y la de nuestros alumnos, así iniciaremos este ámbito estudiando o podríamos también estudiar mientras hacemos teatro...jugando y experimentando. 

El docente debe tener esa capacidad y ganas por aprender si quiere transmitir conocimiento no "dramatizando" pero sí utilizando el teatro, las relaciones con el estudiante mejoran sin perder de vista las reglas (que en ambos ámbitos existen)pues como dice Umberto Eco : ..."para crear hay que ponerse límites"
La enseñanza del teatro debe tener también un componente de alfabetización artística...de aquí la importancia a saber "VER" , viendo teatro, cine, buena TV, leyendo expresándose mediante el teatro...es decir, dotar al alumno de "criterio" para que sean personas activas, capaces de valorar cualquier obra de arte.



Este año, se ha iniciado este aspecto desde la iniciativa de un profesor de primaria, seguido por algunos padres, profesores y  un nutrido grupo de estudiantes de primaria y secundaria  que se han sentido contagiados por el entusiasmo y coraje de éste.
¡Gracias Luismi!
Este ha sido el resultado:


                      

#elarteimporta


Fuentes e imágenes
page7image17024

martes, 28 de julio de 2015

Redes y plataformas educativas: aprendiendo y compartiendo con otros docentes

A la hora de trabajar, cualquier docente, tiene que saber el temario de su asignatura y plantear cómo va a exponer esos contenidos en el aula.
Proceso aparentemente sencillo que conlleva una serie de "daños colaterales" como son la programación y adaptación de los contenidos a los estudiantes, revisión de herramientas con las que se puede contar en el aula...en el curso de " Diseño de medios didácticos"de este verano , ya hemos hablado sobre diferentes herramientas tanto tecnológicas como tradicionales, diferentes proyectos, trabajos cooperativos...experiencias compartidas en foros , blogs, y redes educativas que nos ayudan a la hora de crear "nuestro entorno "o mochila" de herramientas"(PLE /PLN) y nos ayudan a llegar, orientar, acompañar y llevar por el proceso del aprendizaje a nuestros alumnos

Una de las plataformas que uso, aunque hay muchísimas (Procomún, Educared...) donde compartir y ver recursos es "Tiching" donde se comparten todo tipo de recursos educativos, opiniones, experiencias...según cursos, materia, etapas..

                                

Y hoy, quiero compartir con vosotros un artículo subido a Tiching por Carme Catalá, que me ha parecido muy interesante porque habla del papel del profesor ante la pizarra digital, de la que tanto hemos hablado...pero desde el punto de vista del profesor como docente, investigador y autor. Espero que os guste...


                              

Las pizarras digitales en el aula

Las pizarras digitales interactivas son un instrumento tecnológico que se está integrando progresivamente en los centros docentes.

    Las pizarras digitales en el aula.

    El papel del profesorado.

    Los aspectos técnicos involucrados en la utilización de las pizarras digitales interactivas en el aula han sido ya analizados suficientemente en la primera parte del monográfico dedicado a este tema. Hemos querido dejar para el final el análisis de las implicaciones que tiene para los docentes el uso de este recurso.El profesor como aprendiz
    En principio, la utilización de una nueva herramienta lleva asociado, inevitablemente, el aprendizaje de nuevas técnicas de trabajo adaptadas al nuevo contexto educativo que se crea. Podemos recordar cómo fue la introducción del proyector de diapositivas, el retroproyector, el vídeo,… En todos estos casos era necesario el aprendizaje de una serie de procedimientos de uso. Según avanzábamos en el tiempo, los dispositivos se hacían más complejos e inevitablemente su empleo en tareas educativas. Pero cabria preguntarse ¿su mayor o menor utilización en el aula de clase se ha debido a esta complejidad? Tal vez debamos decir que no, que se ha debido más a la disponibilidad en la propia aula de los dispositivos y sus recursos didácticos asociados y la organización de los centros (horarios, espacios, materiales,…) que a la dificultad a la dificultad técnica de su uso.

    Esta situación dio un giro con la introducción de los equipos informáticos en las clases o de las aulas informáticas en los centros. El nivel de complejidad que supone el uso de un ordenador ha superado con mucho el de cualquier otra herramienta utilizada hasta ahora en educación. Sin embargo, el enorme potencial que llevan asociados determinados programas multimedia o los recursos que podemos encontrar en Internet nos ha empujado a entrar en las aulas de informática y utilizar los ordenadores como una tecnología más. Probablemente el número de chicos y chicas que han pasado por las aulas de informática hasta hoy ha superado con mucho a los que han podido ver un vídeo didáctico, una presentación de diapositivas, etc.
    auladeinformatica.jpg
    Las PDI requieren, al menos, la utilización conjunta de diversos dispositivos:
    • Ordenador (generalmente con un sistema de altavoces integrado).
    • Video proyector. Conectado al ordenador.
    • Pizarra digital interactiva comunicada con el ordenador y que sirve de superficie de proyección (no en todos las tecnologías empleadas por las PDI).
    Es evidente que, al asociar diversas herramientas, aumenta la complejidad que el uso independiente de cada uno de estos elementos podría llevar asociada.
    Así pues, el primer papel que debe asumir cualquier profesor o profesora a la hora de utilizar una pizarra digital interactiva en clase es el de aprendiz. Pero, los contenidos que debemos aprender superan con mucho lo que supone la utilización de la pizarra, el proyector o el ordenador.
    Vamos a describir, brevemente, algunas de las nuevas habilidades que deberemos desarrollar en función de cómo y para qué vayamos a utilizar la PDI.
    • Video proyector 
      • Encendido y apagado.
      • Configuración de la imagen: enfoque, zoom y corrección keyston.
      • Conexión al ordenador y otros dispositivos.
    • Ordenador: 
      • Utilización básica de un equipo informático. Lanzar y cerrar aplicaciones.
      • Uso de navegadores. 
        • Búsqueda y selección de información.
        • Herramientas de comunicación.
      • Utilización de herramientas de autor para la creación de materiales de clase. 
        • Propios del modelo de PDI.
        • Aplicaciones estándar: JClic, Hotpotatoes, Atenex,…
    • Pizarra digital: 
      • Utilización del software para manejo de la pizarra.
      • Uso didáctico de la pizarra digital interactiva en un aula.
    • Otras competencias: 
      • Selección y valoración de recursos digitales.
      • Utilización de las TIC en el aula.
    Así pues, las pizarras digitales interactivas nos ofrecen un primer reto: el aprendizaje de técnicas, procedimientos y destrezas asociadas a instrumentos concretos y al impacto que pueden ocasionar en la dinámica de la clase.

    El profesor como docente

    Puede resultar una afirmación de Perogrullo el enunciado de este nuevo papel. Sin embargo creemos que se podrá comprender mejor su utilización una vez que hayamos finalizado la descripción de este rol.

    La introducción de la PDI en la clase supone complementar o sustituir la pizarra “verde” de toda la vida. Sin embargo, este hecho no tiene porqué suponer que las tareas el profesor deba desarrollar en clase vayan a ser distintas a las que realizaba antes. Por otro lado, puede distar bastante de las tareas que de forma habitual se estén desempeñando en un aula de informática o a la hora de utilizar los ordenadores. Es evidente que la pizarra digital devuelve al profesorado a su hábitat natural, la clase y la interacción con los alumnos.
    La PDI, dentro del aula, permite al docente el uso de una pizarra a la vez que accede y utiliza una gran cantidad de recursos. Podemos, por ejemplo, explicar la situación de los frentes en la Guerra Civil española sobre un mapa, a la vez que mostramos fotografías de los frentes, de los contendientes, escuchamos canciones o visualizamos un vídeo de las luchas que se estaban desarrollando en el frente de Madrid. Todo eso manejado con un simple lápiz y un sencillo software, pues únicamente estaríamos empleando el puntero de la pizarra o el propio dedo, para abrir las distintas ventanas que contienen dicha información.
    youtube.png
    Además, la “tinta electrónica” nos permitirá realizar gráficos sobre el mapa y guardar los resultados para las siguientes clases, con lo que cada día iríamos enriqueciendo y mejorando la información y los recursos aportados a nuestros alumnos y alumnas.
    Es decir, el potencial de cualquier docente se verá multiplicado a la hora de transmitir mejor la información, dar una visión integral y global de hechos y acontecimientos o apoyar con una gran cantidad de recursos didácticos su tarea docente.
    Por otro lado las PDI permiten la realización de actividades interactivas basadas en distinto tipo de aplicaciones. Los alumnos pueden realizarlas en su propio equipo en el aula, en casa, etc. y después presentarlas frente al resto de la clase, permitiendo al profesor realizar comentarios a todo el grupo que enriquezcan aún más dicha interacción. Ofreciendo opciones alternativa, planteando distintas estrategias para afrontar el problema e invitando a que cada chico o chica presente sus propias estrategias al resto.
    Otros componentes como el doble puntero, las tabletas portátiles o los sistemas de votación complementan aún más este papel ofreciendo situaciones de aprendizaje más ricas en cuanto a la participación del alumno, el análisis de los procesos y la exposición de los resultados.

    El profesor como investigador

    Una de las tareas que más puede llegar a apasionar en educación es la investigación. Partir de una idea e intentar desarrollarla en el proceso de continua mejora de nuestras clases. En este proceso buscamos información, recursos, efectuamos ajustes y finalmente comprobamos los resultados. Este proceso lo desarrollamos a diario de forma más o menos consciente.
    Desde propuestas de investigación-acción hasta la simple práctica diaria podemos encontrar experiencias de investigación en las que la elaboración de hipótesis, el manejo de las variables, la toma de datos, su evaluación, etc. sean elementos comunes pero personalizados en función de nuestras distintas formas de afrontar la enseñanza. Dar clase es un proceso continuo de intercambio de información y modificación de variables en la búsqueda siempre de los mejores resultados, en definitiva, investigar.
    La enorme riqueza de recursos que introduce la PDI en el aula amplia enormemente los márgenes en los que se va a mover nuestra tarea investigadora. Al tener la posibilidad de plantear una gran variedad de actividades a través de la utilización de los medios que nos puede ofrecer un ordenador debemos iniciar procesos de búsqueda y selección de recursos. Plantearnos su utilización en clase a través de estrategias a la hora de su presentación, secuenciación, etc. y por último valorar los resultados obtenidos.

    El proceso podría resumirse en los siguientes apartados:
    1.      Planteamiento de los objetivos.
    2.      Realización de un boceto de actividades.
    3.      Búsqueda y selección de recursos.
    4.      Secuenciación definitiva.
    5.      Puesta en práctica y ajuste.
    6.      Valoración y recomendaciones.
    De todas las tareas que desempeñamos habitualmente, la que nos puede resultar más novedosa es la selección de recursos; no tanto por su realización si no por los distintos tipos de medios de los que vamos a disponer: imágenes, vídeos, gráficos, textos, actividades interactivas, demostraciones, tutoriales, etc.
    Hasta ahora estas búsquedas se han efectuado empleando motores como Google o Yahoo. Las posibilidades de configurar los parámetros de búsqueda y la utilización de herramientas de los navegadores facilitaban mucho esta tarea.
    Por otro lado, la mayoría de las empresas que fabrican o distribuyen pizarras digitales interactivas ofrecen repositorios de actividades creadas por otros profesores empleando el software asociado a dichas pizarras.
    Ahora, además de estas posibilidades, contamos con portales como AGREGA que recoge en repositorios distribuidos una gran cantidad de recursos que pueden ser empleados en nuestras clases.
    agrega.png
    La elección de estos materiales la realizaremos teniendo en cuenta qué contenidos queremos desarrollar, las edades de nuestros alumnos, sus conocimientos previos y la situación en la que deseamos utilizarlos. Evidentemente, para realizar esta selección emplearemos en todo momento criterios de calidad técnica y didáctica.
    Sin embargo, por muy bien que hayamos efectuado este proceso se podrán dar situaciones en las que los resultados no sean los esperados, pues los factores que inciden en el proceso de enseñanza-aprendizaje son especialmente difíciles de controlar.
    El software que acompaña a las PDI nos va a permitir guardar las experiencias de clase de manera que podamos analizar una vez finalizada la sesión los problemas que hemos encontrado y cómo solucionarlos, aplicando mejoras a las actividades o al proceso diseñado.

    El profesor como autor

    La última faceta a la que nos podemos enfrentar es el trabajo como autores de materiales didácticos. Tal como se ha podido constatar con la lectura de las dos partes de este monográfico, la mayoría de las pizarras se acompañan de un software que nos permite diseñar materiales para el desarrollo de nuestras clases.
    Esta tarea no nos es, ni mucho menos desconocida, la venimos ejerciendo desde que nos enfrentamos a nuestra primera clase. La PDI nos ofrece la posibilidad de crear materiales con un potencial didáctico enorme y con un despliegue de medios que hasta ahora supondría una gran cantidad de tiempo para afrontar su preparación.
    En función del modelo de pizarra empleado encontraremos que las aplicaciones de las que se acompañan disponen de distintos tipos de herramientas. La mayoría de ellas nos permiten crear materiales similares a presentaciones de diapositivas o mediante rotafolios en los que podemos introducir imágenes, vídeos, enlaces, animaciones y que. Además, nos van a permitir desarrollar cierto tipo de interactividad.
    Junto con estas aplicaciones podemos encontrar otras como Atenex o JClic. Software que nos va a permitir crear contenidos digitales interactivos para poder emplear en el ordenador tanto individualmente como colectivamente a través de la PDI.

    Evidentemente, este trabajo supone un cierto tiempo y esfuerzo extra centrado en el aprendizaje de las aplicaciones y en la creación posterior de los recursos. Sin embargo, no debemos pensar que es sólo a través de la utilización de este software como podremos crear materiales de calidad. Un procesador de texto o un programa para crear presentaciones pueden ser herramientas muy válidas.
    Este proceso no debe ser algo que afrontemos de forma individual, el trabajo en equipo y el aprovechamiento de recursos elaborados por otros docentes nos debe permitir optimizar nuestro tiempo además de mejorar los materiales ya creados de manera que nos integremos en un proceso de enriquecimiento personal y colectivo.

    Conclusión

    Los papeles descritos en este artículo no son excluyentes, más bien complementarios. Tampoco cubren todo el abanico de posibilidades. Seguro que mientras leías el artículo se te ocurrían muchos otros roles. Sin embargo, el objetivo no era ser exhaustivos, más bien se trataba de abrir un proceso de reflexión en el que comprobáramos que el uso de una PDI no va a cambiar sustancialmente las tareas que, como docentes, venimos realizando hasta ahora. Simplemente nos va a permitir crear materiales y situaciones de aprendizaje con mayor poder instructivo desarrollando experiencias de aprendizaje más atractivas y ricas para nuestro alumnado.
    La PDI es una poderosa herramienta, pero somos los docentes quienes, en función de nuestras decisiones, le demos todo el potencial que tiene hasta ahora y lo ampliemos en un próximo futuro.



Espero que os haya gustado y gracias a Carme Catalá por compartir.






viernes, 24 de julio de 2015

Proyecto UDL net en Santa Elena

Hola a todos,
 siguiendo con las prácticas del curso de "Diseño de medios didácticos", una vez planteadas las diferencias que he visto entre medios didácticos tradicionales y sus alternativas digitales, como primera práctica, en las siguientes entradas:

De la pizarra "de TIZA" a la pizarra "de TIC"


y utilizando ya, este mismo blog para poder compartir mis ideas con los demás compañeros, comienzo con la práctica final que, consistía, en principio, en la creación de un blog; en este caso: "Enseñarte a TIC" blog que nació con la inquietud de compartir y ayudar en cualquier tema educativo y que, gracias a este curso ha crecido y se ha afianzado en su finalidad, entorno y contexto.

Una vez creado el blog, debíamos redactar y exponer al menos tres noticias relacionadas con la Educación o medios didácticos y , como he ido haciendo anteriormente, lo voy a hacer de experiencias personales de este año.

Os voy a hablar sobre un proyecto que  ha llevado a cabo un equipo de profesores de primaria pero con el objetivo de facilitar la inclusión a todos los alumnos del colegio con dificultades leves de aprendizaje (dislexia, asperger, hiperactivos...) que no sé si os pasará a vosotros, pero en nuestro Centro cada vez nos encontramos con más casos.

El proyecto se llama UDLnet y está confinanciado con la Unión Europea.

Se trata de hacer un "Focus Group" en el que, se estudian las necesidades de las familias  para que se pueda llevar un trabajo personalizado con los niños en el colegio y en las casas. 
A través de la plataforma de UDl net se adquieren las herramientas necesarias para ello, desarrollando prácticas y ejercicios conjuntamente familia/colegio.
Se ha estado trabajando en ello durante más de tres meses aplicándolo a trabajos específicos de alumnos con dificultades en matemáticas ( resolución de problemas,tablas de multiplicar, lectura de números en orden...) o en lengua ( diptongos, hiatos...)

 La presentación de la plataforma fue en mayo de este mismo año, a cargo del director del colegio a un nutrido grupo de profesores y padres.

El equipo formado por María Izascum, Raquel Monterrubio, José Carlos y César fue hablando sobre el origen del proyecto, las necesidades de las familias, el trabajo y las Buenas prácticas realizadas en el colegio...esta última parte fue explicada detalladamente por Raquel Monterrubio, indicando las barreras con las que se habían encontrado,cómo trabajaban en cada caso, los efectos positivos , los apoyos con los que contaban , el desarrollo del trabajo cooperativo y las conclusiones a las que se habían llegado en cada alumno.




Para ello, con ayuda de la página web de UDLnet se buscaban herramientas y aplicaciones personalizadas a cada problema, ya fuera en forma de juego como la "sopa de números" para ayudar a la falta de motivación en alumnos de 4º de primaria con problemas matemáticos, o eligiendo temáticas que les gustasen a los niños, por ejemplo el fútbol y las adaptasen a unos problemas de cálculo: "¿cuántos goles...?"

Se aplicó a casos de TDH, TDA, con desfase curricular de al menos dos años, con problemas en lengua o en casos de TDH con falta en la resolución de problemas.

Con el tiempo, se intentará llegar a crear un "circuito de ayuda"con todos los alumnos "ayudantes" en juegos online + trabajo cooperativo de la dirección del colegio y el profesorado a lo largo de cada experiencia.

En conclusión, se trabaja consecuentemente a los tres principios rectores de UDL, que son:

*Múltiples medios de representación (La información presente en diferentes formas)

*Múltiples medios de acción y de expresión (permitir a los estudiantes acercarse a las tareas de diferentes maneras y mostrar lo que conocen de diferentes formas)


*Múltiples medios de enfrentamiento (ofrecen diferentes opciones que mantienen a los estudiantes interesados y motivados).

Con todo, se pretende minimizar las barreras y maximizar el aprendizaje de todos los estudiantes teniendo en cuenta su diversidad.

   


Gracias a todos los que estuvisteis ese día y a los que trabajáis día a día para que la diversidad no sea un obstáculo en la Educación.



Fuentes e imágenes:
http://cecedisseminateeurope.blogspot.com.es/2015/05/santa-elena-villarejo-de-salvanes-pilot.html
 proyecto UDLnet

http://www.udlnet-project.eu






http://cecedisseminateeurope.blogspot.com.es/2015/05/santa-elena-villarejo-de-salvanes-pilot.html

lunes, 20 de julio de 2015

De las diapositivas a una presentación virtual


Diapositivas:

A la hora de explicar un determinado movimiento artístico, monumento, conjunto de obras de arte o un creador... se suele optar por un pase de buenas dispositivas, acompañadas por una breve explicación o nota aclaratoria del profesor...Suele ser un trabajo bien elaborado por el docente que, si además está previamente estudiado o "visto" por el alumno, puede dar paso a nuevas inquietudes el tema, preguntas, debate y "afianzación" de conocimientos por la imagen.


 

 Para un pase sencillo de diapositivas, podemos usar diferentes aplicaciones como: Slideroll , otra también sencilla... SlideMyPics  o en softronic...QuickSlideShow




 O si tuvieras un Mac...podrías hacerlo con iPhoto...


El mundo digital va acabando con el tipo de herramientas de diapositiva tradicional, cuesta encontrar sitios donde vendan carretes y revelen éstos... es difícil competir con un proyector conectado a un ordenador y aplicaciones más dinámicas para el pase de esas mismas imágenes...

Además de estos inconvenientes ténicos podríamos hablar de otro tipo de inconvenientes... como la falta de interactividad que deriva en la falta de atención y motivación , hay que poner las diapositivas en un ambiente oscuro que impide tomar apuntes adecuadamente e invita a la dispersión de la concentración.
Podemos ayudarnos de app que mejoran ese "pase monótono" como el Slideshare...en éste , nos explica justamente el pase de diapositivas normal y el pase a través de un power point:


                       
                                      Powerpoint2011 from Jesús Diago

Además , podemos jugar con plugins para Slides shows y pases de diapositivas como...lo que nos podemos encontrar en :

WEBGENIO

En la siguiente entrada de este interesante blog, nos habla de las siguientes aplicaciones....(Os copio la entrada y os dejo enlace a la misma...

30 Plugins jQuery para Slideshows y pases de diapositivas



ShineTime con efectos para galerías de fotos


ShineTime utiliza jQuery y CSS3 para conseguir el truco visual ‘brillante’. La galería de imágenes en formato de thumbnails queda a la derecha. Al seleccionar una de ellas se produce un efecto de brillo y la imagen correspondiente se carga a la izquierda.
ShineTime – Demo

Galleriffic


Este plugin crea una galería de fotografías bastante sencilla, cada vez que seleccionas una de ellas se crea un efecto de transición suave.
Galleriffic – Demo

Slider para fondo de pantalla


Este curioso slider trabaja a nivel de fondo de pantalla. Muestra un par de botones con flechas que te permiten modificar con un efecto slide el background de cualquier página.
Slider para fondo de pantalla – Demo

Slideshow con mosaico


Este slideshow utiliza un efecto de mosaico como transición entre imagen e imagen.
Slideshow con mosaico – Demo

Slider al estilo iTunes


Un slider bastante simple en cuanto al aspecto final y la funcionalidad, pero que recrea el estilo clásico iTunes.
Slider al estilo iTunes – Demo

Slider de imágenes


Este slider de imágenes para jQuery es bastante configurable. Básicamente crea una transición animada entre imágenes ideal para mostrar diferentes fotos con novedades en la cabecera de una web, por ejemplo.
Slider de imágenes

Galería de fotos flotante


Pretty Photo te permite crear una galería flotante. Al hacer click sobre una imagen en miniatura la foto se abre y comienza el pase de diapositivas. Es configurable y puedes modificarlo de varias maneras tal como se ven en los múltiples demo de la página oficial
Galería de fotos flotante y Demo

Pikachoose


Este plugin con nombre curioso permite crear una galería de imágenes con efectos visuales cuando pasas el ratón por encima (hover) y además cuando haces click sobre un thumbnail abre las imágenes en una ventana flotante simulada.
Pikachoose y demo

Shadowbox


Este plugin está basado en lightbox y permite crear galerías con pase de diapositivas con contenido multimedia en general, ya sean imágenes estáticas, vídeos, flash, etc.
Shadowbox

Image Scroller


Un Slider animado que pasa la galería de imágenes de forma automática.
Image Scroller – Demo

Slider Portfolio


Un slider con efecto de zoom o ‘lupa’ incorporado que parece aumentar las imágenes al pasar el ratón por encima.
Slider Portfolio – Demo

Slider Gallery


Un plugin para jQuery que crea una galería de imágenes simple. La navegación se realiza con una barra de desplazamiento vertical situado debajo de los thumbnails.
Slider Gallery – Demo

Easy Slider


Un slider bastante básico cuya principal característica es que incluye dos botones de navegación en la parte externa de las imágenes.
Easy Slider – Demo

Galería de fotos Flickr con jQuery


Este curioso plugin trabaja directamente con galerías de fotos de Flickr tomándolas directamente de galerías o photosets. Utiliza una barra de desplazamiento horizontal para navegar entre las imágenes.
Galería de fotos Flickr con jQuery – Demo

Slideshow circular


Este curioso plugin crea una galería de fotos en formato circular. Bastante original.
Slideshow circular – Demo

Panning Slideshow


Un pase de diapositivas automático que utiliza varios tipos de efectos diferentes para las transiciones entre imágenes.
Panning Slideshow – Demo

jQuery popeye


Este plugin convierte una aparentemente normal fotografía insertada en una página web en un slider de diapositivas con controles incorporados. El resultado visual es bastante elegante, incluye esquinas redondeadas, sombras y gradientes para mejorar la estética.
jQuery popeye – Demo

Slider con giro


Este slider funciona girando las imágenes sobre sí mismas como efecto de transición entre una y otra. Simple pero efectivo y original en el sentido de que es un efecto que está poco visto.
Slider con giro – Demo

Slider para Flickr


El Flickr Photobar Gallery crea un botón en la base de la página web. Cuando haces click sobre este botón se cargan imágenes directamente desde Flickr y se muestran en una barra inferior en forma de thumbnails.
Slider para Flickr – Demo

Carrusel de fotos


El efecto carrusel para fotos es bastante clásico, las imágenes simulan estar literalmente en un carrusel circular que gira a un lado u otro para que el usuario pueda acceder a cualquiera de ellas. El efecto final de este plugin está bastante conseguido.
Carrusel de fotos y demo

Slideshow al estilo Apple


Un plugin que crea una bonita galería con aire Apple.
Slideshow al estilo Apple – Demo

Supersized


Como su nombre indica ‘supersized’ es un plugin para jQuery diseñado para crear galerías de fotos con imágenes grandes que vayan a ocupar gran parte o toda la pantalla.
Supersized – Demo

Space Gallery


Space Gallery cruza la línea al mundo del 3D creando una galería que simula pasar las imágenes desde delante hacia atrás o viceversa de forma ‘espacial’. Bastante efectista.
Space Gallery – Demo

Álbum de paquete de fotos en jQuery


En este caso se trata de un tutorial que te enseña paso a paso qué tienes que hacer para crear un álbum de fotos bastante elegante en cuanto al aspecto. El efecto final es bastante bueno, porque vas visualizando las diferentes fotografías pasándolas de delante hacia detrás como si fuera un paquete de fotos reales que tuvieras en la mano.
Photo Stack – Demo

Div Scroll de imágenes


Este plugin crea un típico pero práctico scroll de imágenes que van pasando de un lado a otro.
Div Scroll de imágenes y demo

Slider elegante


En este caso se trata de un tutorial, pero el resultado final es bastante elegante.
Slider elegante

Galería de imágenes con textos


Esta es una galería de imágenes bastante normal, sin demasiadas florituras, pero que dispone de una particularidad interesante. Permite añadir textos, títulos o ‘captions’ sobre las imágenes.
Galería de imágenes con textos

Ad Gallery


Un plugin bastante configurable. Permite sobre impresionar texto sobre las imágenes.
Ad Gallery – Demo

ColorBox


Este plugin genera slideshows con imágenes utilizando efectos visuales varios. Es compatible con fotografías estáticas y también con vídeos y contenidos Flash en general. Incluso puede cargar contenidos externos como vídeos de youtube o vímeo.
ColorBox – Demo

S3 Slider


Un slider básico pero bastante elegante. Incluye un efecto especial que añade una capa semi transparente sobre las imágenes donde puedes insertar textos varios.
S3 Slider – Demo
Como podéis ver ¡todo un mundo!...una herramienta que  a mí me ha ayudado un montón y no tiene ninguna complicación , es gratuita y el tiempo del que dispones en ello es muy grande si eres educador es Animoto

Aquí os dejo una pequeña muestra...con algunas de  las herramientas tradicionales con las que nos encontramos en cualquier pase de diapositivas...





Espero que os guste y os sirva de ayuda